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[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm11265633 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:第38回MAD晒しの宴 レビュー欄 咲は他のMADでちょっと知ってるくらいでしたので、比較版も見ました 意外な組み合わせだと思いますが、違和感がありませんでした 映像の切り替えに家紋が入っていたり細かいところにも工夫があって面白かったです -- 名無しさん (2010-07-08 01 12 25) 名前 コメント 第38回MAD晒しの宴
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Bug -- 名無しさん (2016-09-24 12 47 13) BUG修正以外とりあえず訳してみました。間違いがあれば修正または連絡お願いします -- 名無しさん (2016-09-24 12 47 44) ↑乙です。バランス調整の罠に対して無敵になるのと窓枠封鎖は時間制限付き。あとしゃがみ移動でもカラスは飛ばないはず -- 名無しさん (2016-09-24 13 53 28) 荵囘 -- 名無しさん (2016-09-24 14 31 23) Saboteurで -- 名無しさん (2016-09-24 14 32 19) Saboteurで肉フックを解体しているときに罠を解体するときと同じ音が発生するようになりました。 -- 名無しさん (2016-09-24 14 34 34) 死んだ後にPERKが表示されていた問題ってどういうこと? -- 名無しさん (2016-09-24 23 39 31) ゲーム開始時に1vs3だった場合、修理するべき発電機が4つに減ってる。2回1vs3になって2回ともそうだった。1vs2、1vs1は未確認。 -- 名無しさん (2016-09-25 00 11 45) リーダーとか回りに効果があるPERKはフックで死んだ後も表示されてた -- 名無しさん (2016-09-25 03 12 54) 今日現在までのパッチノートを追加させていただきました。引用元はsteamコミュニティのDead By Daylight Japan様から使用させていただきました。 -- 名無しさん (2017-08-11 19 02 28) ps4はずっと1.5.1とタイトルに出てますが、シュラインの変更点などの最近のパッチはあてられてないってことですか?? -- 名無しさん (2017-08-13 13 29 11) メメモリやブランニューの効果が変わってなかったりしたら、そうなんじゃないかな -- 名無しさん (2017-08-13 13 56 44) 更新おつかれさまです -- 名無しさん (2017-08-13 13 57 00) 1.72パッチのバランス調整のグーグル翻訳 血の渇望がカニバルの回転数に影響を与えないように調整しました。 大会のスピードリミッターアドオンを調整し、チェーンソーが接触して複数のヒットを許すようにしました。 キラーが能力を使ったときには、perk「フランクリンの悲劇」を無効に調整しました。 perk「オープンハンデット」をperk「ノックアウト」に対して効果的に調整しました。 「バーベキュー&チリ」特典のポイントボーナスを変更しました:生存者が初めて拘束されるたびに、トライアル中に獲得したすべての血液ポイントに15/20/25%のボーナスを獲得します。 トライアルが終了するとボーナスポイントが授与されます(Bと同様) ハントレスのアドオン「イリジウムヘッド」を使って、減少するハチェットの数を2から4に変更しました。 -- 名無しさん (2017-09-30 05 37 27) 更新されましたね。以前壁の中に食い込むバグを映像付きで報告した際の修正箇所と返答も来ました -- 名無しさん (2017-10-07 13 50 17) 1.7.3パッチのグーグル翻訳丸写し -- 名無しさん (2017-10-17 07 09 34) ↑失礼ミスです。丸写しなので暫定的な参考程度に 特集とコンテンツ ・コンテンツ - The Nurseの新しいヘッドカスタマイズを追加 ・コンテンツ - 懐中電灯とMedkitのアイテムの新しいハロウィンのバリエーションが追加されました(箱やブラッドウェブに見られることがあります) ・コンテンツ - ハロウィーンのための新しいメニュー音楽を追加 ・内容 - ハロウィンの様々なアクセサリー(ジャック・オー・ランタン、キャンドル、墓石)を追加し、メインメニューとロビーで霧のVFXと照明を変更しました -- 名無しさん (2017-10-17 07 12 18) ↑続き バグの修正 ・殺人犯が「Franklin's Demise」の特典をつけたときに、救出された生存者がアイテムを落とす問題を修正しました。 ・ホストがマッチ管理の「Friends Only」オプションのチェックを外した後、パブリックロビーに待機しているプレーヤーがプライベートロビーに参加する問題を修正しました ・トリートメントシアター(レリーズメモリアルインスティテュート)のシャッターウインドウの上にボールを投げたとき、プレイヤーが残りの試合で立ち往生する問題を修正しました。 ・最後の瞬間に救助された後に生存者がフックに詰まった問題を修正しました ・ゲームクライアントがネットワーク接続を失った後にプレイヤーがセーブの進行を失うことがあるいくつかのケースを修正しました ・ロシア語のローカリゼーションのための統合された複数の修正 ・perk "Distressing"の説明が更新されました:ボーナスDeviousnessポイントは、試用中に授与されたものであり、その後には付与されません。説明が修正されました。 -- 名無しさん (2017-10-17 07 12 53) ランクリセットバグ早く直してくれないかな。起動する度に20に戻るから上がりようがないし、その上明らかに20とか18ではない格上鯖に強ポジでボコられると心が折れちまうよ… -- 名無しさん (2017-10-21 19 09 10) 1.8.0のバランス調整を適当に マクラミンの2階(箱がある所)の手すり撤去 渇望の必要上昇時間が12秒から15秒に キラーが生存者を担いでおろした時のもがきゲージペナルティが25%から33%に 治療中のスキルチェックでグレート時に1%の増加を削除(グレートでもグッドと同じ結果に)スキルチェックの頻度がアイテムの有無によって上下するようになった -- 名無しさん (2017-10-27 18 40 56) 1.8.1来てたので、大まかな訳を載せときました。バグ修正は訳していません -- 名無しさん (2017-11-10 09 05 42) 1,8,2? BWのポイント減少 アンコモン4000 レア5000 ベリレア6000 ウルトラ7000 -- 名無しさん (2017-11-21 09 54 20) ブラッドウェブのパークどうなってんだろな、レベル10で2個でたり50で1個だったりする…こういう仕様になったのかな?? -- 名無しさん (2017-11-22 12 50 21) それバグだったってさ。今配信されてる182aパッチで修正されてる -- 名無しさん (2017-11-23 22 18 37) EU版でデイビットのパーク装備画面が選択中のキラーのパークになるんだが -- 名無しさん (2017-11-28 21 20 51) パッチ 1.8.0~1.8.1までを日本語訳化しました -- 名無しさん (2017-12-15 13 23 03) パッチ1.8.2も日本語訳化しました -- 名無しさん (2017-12-15 13 50 03) おつー。毎回思うけどこういう地味な作業してくれる人ありがたい -- 名無しさん (2017-12-15 17 25 32) ライトのアドオン高速化の撤廃…?どういう調整か気になるな -- 名無しさん (2017-12-15 20 01 02) あとはレイスの強化か、透明時破壊行為可能は大きい -- 名無しさん (2017-12-15 20 02 04) パッチ1.8.3も日本語訳化しました -- 名無しさん (2017-12-15 21 19 33) レイスの修正情報に-鐘の音の可聴範囲を減少させるアドオンはクローク音の可聴範囲を減少させる効果に変更 -- 名無しさん (2017-12-16 00 40 03) 途中投稿失礼しました、クローク音の可聴範囲を減少とあるけどクローク音って何ですか? -- 名無しさん (2017-12-16 00 40 49) 誰も編集していないので、ないよりかはマシかと思い、今年の分をグーグル翻訳ぶち込んで貼っておきました。中国語の書式がどうとかポーランド語がどうとか日本語wikiに関係なさそうな部分は削除した方が良さそうですが、あとは後続にまかせます。 -- 名無しさん (2018-03-25 10 44 47) 編集おつ -- 名無しさん (2018-03-25 14 00 12) おいやめろ、ただでさえ長いのにカテゴリごとに分けたら見出しだけで何百行になると思ってんだ -- 名無しさん (2018-04-11 19 40 36) キラーやってマッチ終了するとなんもしてないのにロビーに追い出されるバグ早く修正されないかな -- 名無しさん (2018-04-12 15 55 55) まーた 板増えてる クソ運営 -- 名無しさん (2018-04-14 17 20 18) さあ大変ですな編集が -- 名無しさん (2018-06-13 19 07 03) 編集者さんたち頑張ってください!!応援してます -- 名無しさん (2018-06-13 19 40 35) 地獄でつらそう…。 -- 名無しさん (2018-06-14 16 27 41) PS4完全にほったらかしでワロタwww聖堂すら更新されない -- 名無しさん (2018-06-20 12 23 49) アップデートXboxONEの方はリリースされたそうです。 -- 名無しさん (2018-06-28 18 32 30) キラー強化凄くて、うまいキラーだとダッシュは不可能。ランク1サバだけど、チェイスしても完全に対策されてなすすべ無し。 もうランク上げないで15以上でやろうかな -- 名無しさん (2018-08-13 17 31 56) ブラッドウェブのレベル2,3,4でパークをアンロックする能力を追加っていまいちよくわかりませんどういったことなんでしょうか? -- 名無しさん (2018-10-17 08 08 12) レベル2,3,4にパークが出現するようになった -- 名無しさん (2018-10-18 04 55 25) 実際見てみたらありました!ありがとうございます -- 名無しさん (2018-10-18 15 00 54) なんかパッチきてからエラー落ちばっかやな。ps4 -- 名無しさん (2018-10-30 08 47 41) 脱け殻が走り出すってなんかコワイ -- 名無しさん (2018-11-07 23 27 49) アプデする度に毎回毎回旧バグが消えると同時に恐ろしい数の新バグが増えてく、こんな酷いクソバグゲーは先にも後にももう2度と出ないだろう -- 名無しさん (2019-01-31 10 30 59) そもそも無限ロードすら未だに直せないのが最高に無能すぎる -- 名無しさん (2019-01-31 10 32 19) プラベでウルメメが発動しないバグは認知されてないのか…? -- 名無しさん (2019-02-01 19 26 16) 昨夜だけで2回開始時クラッシュしたけど修正入ったか -- 名無しさん (2019-02-01 23 11 43) バグらしきものバグらしき現象を発見しました。バベチリで新マップの固有建築地下のロッカーに入っているサバイバーが見えました。フレンドがいないのでどなたか検証お願いできますか? -- 名無しさん (2019-03-21 22 57 10) ついに神アプデ来たな。細かい事だけどこれは良い。 -- 名無しさん (2019-04-11 09 06 50) 過去のアプデは折り畳んだらどうだろうか? -- 名無しさん (2019-05-10 14 31 25) 検索出来ないから折り畳むなよ誰だよいらんことするのは -- 名無しさん (2019-05-18 11 17 54) 使い勝手考えないクソ編集はやめろ。馬鹿なのか。畳んだクソはさっさと戻しとけよ。 -- 名無しさん (2019-05-21 13 26 35) 折り畳んだら検索引っかからないとかマジかよ、どんなクソシステムだよw -- 名無しさん (2019-05-21 15 54 04) 更新してくれる有能さんは引退したんだな。 - 名無しさん (2019-06-27 08 11 55) 更新復活したのね、ありがとう - 名無しさん (2019-09-24 10 51 59) 攻撃判定はずいぶん前に改善されたはずじゃ?明らかに当たってるのにスカッたり武器を振り終わった後に鯖が突如血を流したりすることが多々あるんだが... - 名無しさん (2019-10-24 18 57 26) 破滅くんバイバイ - 名無しさん (2020-01-23 23 25 43) 誰も更新しなくなったんだな 今はどこ見ればいいんだ? - 名無しさん (2022-06-28 07 16 43)
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浅井長政 削除は終わった! 浅井長政:BASARA技 終了時 この浅井長政に、敗北などありえない 当然だ 浅井長政:勝利時 これも市のせい… 市に関わると…みんな不幸になる… 長政さま…市のこと、きらいになっていいよ… 黙れ、市! 貴様がそんなことを気にする必要は蚊ほどもない! (長政、お市に花を渡す) 長政…さま…? ま、まあ、なんだ…その… そう、めそめそと泣くな (涙をふき、花を受け取る市) ありがとう…市、うれしい… お市:浅井長政:ストーリー二章 市、長政さまとずっと一緒にいたい… それでもいい…? う、うるさい! 無駄口を叩くな! あ、当たり前のことを聞くんじゃない! それよりも前を向け! お市・浅井長政:エンディングムービー ……帰るぞ 浅井長政:ストーリー五章 お市へ 分かってた…これは滅びの音…ああ! 市、顔を上げろ、あきらめるな 未来へと続く命は、まだ消えていない お市・浅井長政:大阪夏の陣 長政さま…市、ちゃんと見てるから… か、勝手にしろ お市・浅井長政:熱血!上田城の二つ目の門開門 余計な事をするな市! 浅井長政:汎用 かつて兄者に敗れたのは確かなこと… そして今、剣を取ったもまた確か! 浅井長政:ストーリー四章 血を吐きに 蹄いて戻るか 不如帰…… 義の灯火に 惹かるるままに…… 織田信長・浅井長政:ストーリー五章 これが泥より這い上がる者の強さだ! 浅井長政:ストーリー五章 人の心に敗れよ!第六天魔王! 我が息吹に焼かれよ、浅井備前守長政! 浅井長政・織田信長:ストーリー五章 当然だ 浅井長政:2Pに回復してもらった時 弟子への愛の鞭か… よい教育方法だと言わせてもらおう ふむ…悪に染まってはいないようだな さすがは軍神といったところか 貴殿ら、双方共に悪とみなすが、よいな? 浅井長政:一つ目・信玄へ 二つ目・謙信へ 三つ目・宿命!川中島の合戦(信玄と謙信の戦に乱入)ステージ開始 ふむ…これはふざけているのか悪なのか? 浅井長政:義元へ 貴殿は礼儀正しい男だな…ならば良し 浅井長政:松永へ 馬鹿な…いったい何が不満だというのだ 浅井長政:最北端 農民ごときが刃向かうとは…悪である! 浅井長政:いつきへ 死んでその罪償ってこい…! 浅井長政:汎用 ええい、何をしている! もっと大きな船を用意しろと言っただろう! 浅井長政:瀬戸内海戦 ふっふっふっふっふ…兄者め、私に屈するのだ 浅井長政:放置(プレイヤー) ち、近くで見ると心魅かれるものがあるな な、長政様…姫様が見ておりますぞ…! 浅井長政・浅井軍兵卒:木騎・滅騎遭遇 カラクリか…このようなものは没収する 浅井長政:四国 長政さま…あれ、なに…? 近づくな、あれは悪の巨大兵器だ お市・浅井長政:四国重騎戦 婚姻届が入信届けに差し替えられていたぞ どういうことか説明してもらおう チイッ…バレちゃあしょうがねェ こうなったら、アヤマっとくのが一番ネ 浅井長政・ザビー:ストーリー二章 アナタのマダム、悲しいヒトミしてマス あんまり怒っちゃ駄目ですヨ う、うむ、悪かった…私なりに心がけよう ザビー・浅井長政:ストーリー二章 市、あの人嫌い… それでいい 奴は品位の無い集団を操(く)る悪徳の竜だ お市・浅井長政:市で長谷堂城突破戦 あの人…すごく疲れる人… 市、これは策略だ…奴らは無駄に熱くなり こちらの消耗を狙っているのだ お市・浅井長政:市で熱血!上田城 みんな元気…なんだかたのしそう… 市、見てはならん 奴らは鍛錬に奇妙な喜びを見出している…悪! 本願寺僧・浅井長政:長政で本願寺黄金伝説 お嬢さん、この花をどうぞであります 市、奴らに近づくな、これは悪徳商法だ! 我ら、可憐な女性には優しいであります 本願寺僧・浅井長政:市で本願寺黄金伝説 忍ぶなど性に合わぬ…私はここにいるぞ! しょえー!なんぢゃおぬしは! あいつ、忍び込む気全然ねえッ 浅井長政・北条氏政・北条軍兵士:小田原潜入戦 お市 うれしい…あなたが市を守ってくれるの…? お市:大武闘会2P 許してね… お市:BASARA技終了時 長政さま…市のお話聞いて…? お市:汎用 みんな見て… 長政さま、すごいね… お市:ストーリー・汎用 祝儀はこれよ、まろと揃いの衣装おじゃ 市…そんなヘンな着物、着たくない… おのれ今川、不埒な男は即刻削除! 今川義元・お市・浅井長政:長政ストーリー一章 いつもはあんなにお優しいのに… あれは嘘だったの…? 人は皆、他人に言えぬ本質を眠らせている… 貴方もお分かりのはずですよ お市・明智光秀:ストーリー一章 ひどい…市、修行なんてできない… お市:熱血!武田道場 壱 みんな元気…なんだかたのしそう… 市、これは策略だ…奴らは無駄に熱くなり こちらの消耗を狙っているのだ お市・浅井長政:長政で熱血!武田道場 壱 市…眠い… お市:放置(プレイヤー) おねがい… お市:大武闘会交代 ごめんなさい お市:2Pに回復してもらった時 みんな喧嘩して…消えてしまえばいいわ… お市:本能寺乱入・宿命川中島など どう…いいのよ…市を斬ってみせて… お市:汎用 無名の命を踏みにじる…これが戦… お市:汎用 踏みにじられた魂が散っていくわ… あ… またひとつ…命が零れ落ちていく… お市:勝利ムービー 無理したら…お墓に入っちゃうよ… お市:氏政へ 待っていた…あなたは市…市はあなた… お市:本能寺の変 光秀へ 迎えに来たよ…一緒に行こう…? だって、あなたは市…市はあなた… お市:山崎布陣戦 光秀へ 秀吉さま…あなたも本当は、悲しいのね… お市:大阪冬の陣 ここはすべてを凍らせる… なぜ、あなたたちの希望は…凍らないの…? お市:最北端 フハハハハ ふふふ… フハハハハ! ふふふふ… フハハハハ! あはははは! フハハハハ!あはははは! 是非も無し! 織田信長・お市:ストーリー五章 戦闘開始ムービー にいさまさえいなければ、市の罪は許される… だからにいさま、ね?ね? お市:本能寺宿命戦 ひとつ、ふたつ… みっつ、みっつ… ああ… 長政さまが嬉しそう… わからない… わからない… 長政さま… お市:ストーリー五章 長政さまがね…にいさまの首がほしいって… 欲しているのは長政か、貴様自身か 市じゃない…長政さま…長政さま… お市・織田信長:ストーリー五章 全部全部全部全部全部全部全部全部… ……長政さまが全部殺せって… お市:ストーリー四章 浅井軍兵卒 すごい…みんなそろってる… い、いかん!長政様だけがはみ出てるぞ! お市・浅井軍兵士:汎用 長政様、また演説し始めたぞ… 浅井軍兵士:長政へ 敬礼! 異常・無駄口、共にありません 浅井軍兵士:長政へ
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--信玄は初代『戦国BASARA』からずっと登場している武将ですが、史実の信玄にどんな印象をお持ちですか? 山本:すごくミーハーなんですけど、やっぱり「風林火山」や「甲斐の虎」のイメージです。 今回の導入部。 武田信玄の名前から「風林火山」「甲斐の虎」の名を挙げるのは、 戦国時代ファンならば百人中百人がそうするであろう内容と言えよう。 その意味では、特に疑問視するような内容の発言ではないと考えられる。 --本シリーズの信玄といえば、幸村との殴り合いがお約束になっていますね。 山本:幸村の熱血具合をどう表現するかを考えた結果です。 信玄の見た目をおじさんにするというのは最初から決めていたので、その組み合わせがうまくはまった感じですね。 実はこの2人は、川中島を挟んで上杉家とも対比させています。 「若く血気盛んな弟子」「老成した師匠」という対比的な関係は、創作上では普遍的なものである。 Bにおける信玄・幸村師弟もそうであるが、そもそもパクリ元である初代戦国無双の信玄・幸村師弟自体が、 同様の関係であると言える。 その意味では、「うまくはまった」というよりも「うまくパクれた」と表現するのが正確な筈である。 と同時に、もう一つのパロディ≒パクリ元があるのではないかと引用者には思われる。 それは、サンライズ製作の『機動武闘伝Gガンダム』における、主人公のドモン=カッシュと、 その「師匠」である東方不敗マスターアジアのことである。 Gガンダム作中において、両者の殴り合いを含めた関係は今なお語り草であり、 特に師匠である東方不敗の超人的活躍を脳裏に焼き付けている方も多いのではなかろうか。 余談ではあるが、ドモン役の関智一氏が本作で深刻に喉を痛めたことで知られるが、 似たような扱いのB幸村役の保志総一朗氏も同様な事態に陥ってしまったようである。 前者は間違いなく名誉の負傷であるが、後者の割に合わないことといったら、同情を禁じえまい。 最後の、川中島を挟んでの上杉家との対比は、戦国ものの表現技法としては常識の範囲なので、 特筆することはない。 --『3』では信玄が病に倒れてしまいましたが、これはなぜですか? 山本:信玄の存在が大きすぎて、幸村が依存しすぎてしまったんです。 そこで、幸村の成長のために、一度どん底を経験させようということになりました。 ここでは幸村の依存を述べているが、実際には『3』の題材とした関ヶ原には、 信玄は不在であったほうが良いとの判断の方が強いように思われる。 外部の目からしても、『3』の人選の出鱈目ぶりは目に余るものであった。 ところで、ここで触れられた、幸村の成長と信玄の病との関係について考えてみたい。 ここでは、幸村の依存を問題視している以上、幸村の成長とは独立を視野に入れる必要がある筈である。 単なる病であれば、看病にこそ力を入れるべきであり、それは成長=独立を促すものではなかろう。 そして、成長=独立を促すほどの重篤な病なのであれば、最早信玄は人事不省の状態以外あり得まい。 その意味では、B3において信玄が病のためにリタイアしたこと自体はある程度は正当なものと見做せよう。 しかしである。 --幸村の第2ルートのラストで、信玄が復活したことに驚きました。 山本:第1ルートがシリアスなので、『BASARA』のノリとしては物足りない部分がありまして。 第2ルートでは吹っ切れた幸村の前に、信玄を登場させたいと思っていました。 幸村を「旦那」から「大将」に格上げしましたが、だからと言って幸村が一国の主になるわけではなく、心意気としての大将なんですよ。 『BASARA』では、信玄が死んで幸村が主君になるという流れはできないので。 2人の師弟関係を大事にしたいので、その関係性を変えるのは難しいんです。 今までの振りは一体何だったのだろうか。 作中で死んだ(或いは事実上死んだ)人間を、容易に復活させることは物語上許されない。 それは、人の生死の一回性を棄損し、その死から生じた不可逆的な変化を無に帰すことだからである。 勿論、実際には生きていたというのであれば兎も角、何の説明もなしに復活させることは許されないであろう。 なお、ここで挙げたB信玄は、物語上では事実上死んだ人間として引用者は解釈している。 そして、その復活劇も呆れるような内容であった以上、興醒めも良いところである。 また、「大将」が心意気としてのもの、名目上のものに過ぎないのであれば、 作中の武田家の内実は一体どうなっているのかという疑問は当然出てくるだろう。 だが、ここにはそれを補足する答えらしきものは全くない。 B幸村が主になったのでもなく、勝頼や義信、盛信といった一門の名も挙げられていない。 B3武田家は、当主不在の空位大名家なのであろうか。 ところで、本段落末に「2人の師弟関係」について述べられているが、 結局公式自体、この関係を清算する積りは無い模様である。 裏を返せば、この両者の関係において最も依存しているのは、 B幸村本人ではなくて、実は公式の側それ自体なのではないか。 問題はそれだけに留まらない。 先にも述べ、用語集の各所にも書かれているように、このB信玄・幸村の師弟関係は、 教科書である無双シリーズのパクリ=Bという作品自体が本質的に他者依存をしているという事実の、 象徴とも言うべき関係である。 言うならば、この師弟関係はどう足掻いても他者依存から逃れられ得ぬ宿命にあるわけである。 付言すれば、先の公式による依存を考えると、この師弟関係は「多重依存」にあるとすら言えるわけである。 このような醜悪極まるあり方を隠すため、担当声優である玄田・保志の両氏は、 声優生命に対して相当な負担を強いられているわけである。 歴史上の人物に対し、実在の声優に対し、そして他作品(しかも他社の手による作品)に対し、 ここまで迷惑を掛けた害悪的存在を、引用者は他には寡聞にして知らない。 --『3』では、家康からも「我が師」と呼ばれていましたね。 山本:そうですね。ほかにも、史実で政宗の師匠が信玄の兄弟子だったということを知りまして。 ゲーム内で政宗に信玄を認めるセリフを言わせたりもしています。 史実において、三方ヶ原の地で武田信玄に大敗を喫した徳川家康は、 武田家の滅亡後に武田家の遺領の回収や、遺臣の再雇用に尽力している。 それは、自身の敗北から学んだ姿勢であり、大敵に対する敬意の表明でもある。 その意味では、B家康がB信玄を師と扱うこと自体は一応史実に適った解釈ではある。 ただし、作中には両者の因縁の地である三方ヶ原(あるいはそれに準ずる戦)は存在しないため、 上滑りの感が否めない(*1)。 続けよう。 山本氏がここで挙げている「政宗の師匠」とは、臨済宗の僧である虎哉宗乙のことである。 この虎哉宗乙は、快川紹喜の弟子であり、信玄と確かに所縁のある人物である。 しかし、信玄は快川に所領を寄進したとはいえ、積極的に仏門で修業をしたわけではないので、 兄弟弟子扱いは微妙である。 --最後に、読者へのメッセージを。 山本:『BASARA』では武将たちをいろんなアプローチで描いていますが、信玄は一般的なイメージに近いものになっていると思います。 『3』からゲームに触れた方には、『HDコレクション』でこれまでの信玄のエピソードを楽しんでいただけるとうれしいですね。 本稿の纏めであり、一種の広告欄。 一般的なイメージとは言っても表層的・記号的なものに過ぎず、史的業績とは無縁であることに他言は要すまい。 その意味では、一般的なイメージを採用したが故に、却って矛盾が拡大したという、Bによくある話ではある。 『戦国BASARA』の武田信玄はこんな武将! 真田幸村と熱い師弟関係を結ぶ 巌のごとき漢! 一度病に倒れたけれど復活した 巌の如き豪傑が、突如として病に倒れたり簡単に復活したりするのが、Bの低能脚本だということの好例である。 なお、今回の連載分はモバゲーの『Bカードヒーローズ』と、『ブラウザB』の広告記事のため分量が少なかった。 全体的に、作品内外におけるB関係の迷走と手抜きの進行を象徴するような内容であったと言える。
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ファイル拡張 (by 2-658) 概要 このパッチでは以下の変更を行います。 ファイルのサイズを4Mから6Mに拡張します。 0x400000~5FFFFFを使用可能にします。 ただし、0x408000~40FFFFは使用できません。 1ターンに2回攻撃できる敵を30体から最大127体に拡張します。(Version2.0から、Version4.0で仕様変更) 2回攻撃する敵を指定している場所はもともと0x3E66CB~ですが、0x59FF00~に変更しています。 このパッチを当てただけでは2回攻撃する敵は増えません。 0xFEFFになっている部分を敵番号に書き換えるとその敵が2回攻撃するようになります。 データの終端は必ず0xFFFFになるようにしないとバグります。 戦闘時のリーダーモンスターによって音楽を変えることができるようになります。(Version3.0から) 0x5FFDC0~0x5FFEFFにリーダーモンスターごとの音楽を指定する部分を作りました。 敵番号順に1バイト単位で曲番号が並んでいます。0xFFでデフォルトのままです。 もともとバトル1が流れている戦闘のみ変更できます。(四魔貴族などは変更できません) その他の曲が流れている戦闘は、イベントフラグを書き換える必要があります。 曲番号の例を挙げておきます。 【1A】四魔貴族(真) 【1E】四魔貴族(影) 【41】バトル2 【56】ラストバトル など ※0x062A77を01から別の値に変更すると、この機能は上手く動作しません。 Version4.0で、713さんによりバグ修正。 音楽を32曲追加できるようになります。(Version3.0から) もともとゲーム中で使用されている曲は0x00~0x5Bの92曲ですが、0x5C~0x7Bの32曲を追加できます。 過去の音楽変更パッチはそのまま使用できます。(当然元の曲を上書きしますが。) Version3.1からドラムセットに正式に対応しました。Version3.0用のパッチはそのまま使えます。 追加曲の各データのアドレスは以下のようになります。 シーケンスデータのヘッダの先頭2バイトはデータ長ですが、実データが短くても書き換える必要はありません。 曲番号シーケンスデータ波形指定ドラムセット 0x5C0x5E1DC0 - 0x5E2CBF0x5E19C00x5E1440 0x5D0x5E2CC0 - 0x5E3BBF0x5E19E00x5E1464 0x5E0x5E3BC0 - 0x5E4ABF0x5E1A000x5E1488 0x5F0x5E4AC0 - 0x5E59BF0x5E1A200x5E14AC 0x600x5E59C0 - 0x5E68BF0x5E1A400x5E14D0 0x610x5E68C0 - 0x5E77BF0x5E1A600x5E14F4 0x620x5E77C0 - 0x5E86BF0x5E1A800x5E1518 0x630x5E86C0 - 0x5E95BF0x5E1AA00x5E153C 0x640x5E95C0 - 0x5EA4BF0x5E1AC00x5E1560 0x650x5EA4C0 - 0x5EB3BF0x5E1AE00x5E1584 0x660x5EB3C0 - 0x5EC2BF0x5E1B000x5E15A8 0x670x5EC2C0 - 0x5ED1BF0x5E1B200x5E15CC 0x680x5ED1C0 - 0x5EE0BF0x5E1B400x5E15F0 0x690x5EE0C0 - 0x5EEFBF0x5E1B600x5E1614 0x6A0x5EEFC0 - 0x5EFEBF0x5E1B800x5E1638 0x6B0x5EFEC0 - 0x5F0DBF0x5E1BA00x5E165C 0x6C0x5F0DC0 - 0x5F1CBF0x5E1BC00x5E1680 0x6D0x5F1CC0 - 0x5F2BBF0x5E1BE00x5E16A4 0x6E0x5F2BC0 - 0x5F3ABF0x5E1C000x5E16C8 0x6F0x5F3AC0 - 0x5F49BF0x5E1C200x5E16EC 0x700x5F49C0 - 0x5F58BF0x5E1C400x5E1710 0x710x5F58C0 - 0x5F67BF0x5E1C600x5E1734 0x720x5F67C0 - 0x5F76BF0x5E1C800x5E1758 0x730x5F76C0 - 0x5F85BF0x5E1CA00x5E177C 0x740x5F85C0 - 0x5F94BF0x5E1CC00x5E17A0 0x750x5F94C0 - 0x5FA3BF0x5E1CE00x5E17C4 0x760x5FA3C0 - 0x5FB2BF0x5E1D000x5E17E8 0x770x5FB2C0 - 0x5FC1BF0x5E1D200x5E180C 0x780x5FC1C0 - 0x5FD0BF0x5E1D400x5E1830 0x790x5FD0C0 - 0x5FDFBF0x5E1D600x5E1854 0x7A0x5FDFC0 - 0x5FEEBF0x5E1D800x5E1878 0x7B0x5FEEC0 - 0x5FFDBF0x5E1DA00x5E189C 音楽で使用できる波形(楽器)の数を増やします。(Version4.0から) 元は0x01~0x52までが使用できますが、0x53~0x80までを使用可能にします。 以下のデータを拡張領域に移動しています。 元の場所拡張後の場所サイズ内容 0x060DDA0x5E0FC02byteループ開始位置(ループしない波形は0000) 0x060E7E0x5E10C02byteサンプリング時との音程ずれ補正 0x060F220x5E11C02byte詳細不明(エフェクトかけた時のフラグっぽい?) 0x060CE40x5E12C03byte波形データオフセット 波形データは空き領域ならどこに置いてもかまいませんが、出来るだけ0x560000-0x59DFFFに置くようにして下さい。 波形データは先頭2バイトがデータ長(この2バイトを含まない)で、以降が実データです。 ループ開始位置は必ず9の倍数を指定してください。 使用できる文字を増やすことが出来るようになります。(Version4.0から) シナリオコード18xxの引数は00~0Fまでしか使われていないようなので、1810~18FFを文字として使用します。 文字のグラフィックデータは59E100以降に置きます。59E100に書いた文字が文字コード1810になります。 yy-chrでファイルを開いて1BPP表示にして文字を書いてください。 ●Struct.def追記用.txt ファイル拡張パッチの拡張部分に関する構造体定義です。 このテキストの中身をオリジナルのStruct.defファイルに追記して使用してください。 ※追記すると拡張していないファイルの編集が正常に行えなくなるので注意してください。
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現在のランキング(11/29) S 忠勝(専用アイテム+攻撃形態、装甲、BASARA技) 武蔵(袋叩きハメ、BASARA技、安定した立ち回り) A 幸村(専用アイテム、火焔車) 濃姫(チャージショット、大蛇ハメ、胡蝶ハメ) 謙信(氷神速) まつ(専用アイテム、太郎丸、三郎丸ハメ、高威力の五郎丸) 長政(理力・装光、高性能) B 光秀(各種ハメ、鎧骨、追打、BASARA技) 元就(壁、縛、挑発BASARA技) 佐助(引寄ハメ) C 慶次(押しの一手、恋のかけひき、時間を無視すれば挑発無限BASARA技で最強) 政宗(六爪流、各種固有技) 信長(疾走スル狂喜、究極BASARA技) 半兵衛(甘く柔らかに、華やかに、命絶えるように、闇に包まれて) 信玄(陰、無限BASARA技) 島津(断岩) D かすが(月輪) 秀吉(破邪衝天、ゲージリセットの投げ技) 風魔(疾、絞、空中コンボ) 氏政(専用アイテム、最高灸) E 元親(四縛、専用アイテム、砲撃多段ヒット) 利家(火口、跳躍、BASARA技) ザビー(天罰、天使、BASARA技) 小十郎(穿月、無月極殺) F 蘭丸(流星雨) いつき(雪ころがし、素手通常ハメ) 義元(専用アイテム+晴舞台、通常2ハメ) 家康(BASARA技) 顕如(筋肉玉) O 市(専用アイテム、BASARA技) 大武闘会用(2/22) S 蘭丸(金平糖、紫電、流星雨) 忠勝(火力、装甲、BASARA技) A 幸村(大噴火) 信長(障壁深紅+疾走スル狂喜or遠雷遥、BASARA技) 謙信(神燕、神速) 元就(挑発BASARA技) 信玄(林、陰) まつ(太郎丸+三郎丸or五郎丸、固有アイテム、BASARA技) 長政(固有アイテム、突撃進) B 慶次(押しの一手+α) 濃姫(チャージショット) 光秀(鎧骨+斬撃or千棘) 秀吉(破邪衝天、灰塵乱渦) 半兵衛(ささやくように、華やかに、BASARA技) 佐助(引寄の術、BASARA技) 利家(火口の連弾、炎の跳躍) 小十郎(穿月、無月極殺) C 政宗(MAGNUM STEP) かすが(月輪、陽炎) 武蔵(袋叩き、奥の手) 風魔(疾、空中コンボ) D 元親(十飛、四縛) ザビー(炎あれ、天罰あれ) いつき(雪ころがし) 顕如(筋肉玉) E 島津(六進) お市(震え我が背) 氏政(固有アイテム) 義元(通常攻撃、固有技二つ) 家康(BASARA技)
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武器&防具 武具概要 武具の性能 バサラ屋で購入する武具 合戦や天下統一で入手する武具 衣装 武具概要 戦利品や財宝から入手できる武具にはロック開放用(LV1)と強化用(LV2~100)の2種類がある。 武具は初期状態では第1武器以外はロックされている。この状態でLV2~100のものを入手すると破棄されてしまうのでまずはロックを開放する必要がある。 LV1武具は合戦の戦利品や天下統一の財宝、大武闘会の報酬、バサラ屋から購入することで入手(=アンロック)できる。 非売品のものは確定・高確率で入手できる条件が決まっている。 該当難易度(普通:第2武器、難しい:第4/6武器、第2防具)以上の豪華武具ならステージ問わず低確率で入手できるが、入手しやすいステージは ストーリーモードの第2章 天下統一モードの第1次遠征 自由合戦モードの★2つのステージ 詳しくは各武具の項を参照 第2~8武器、第1~3防具のロックはそれぞれ独立しており、他の武具入手状況の影響を受けない。 第2武器がないと第3武器が開放されない、第4武器取ったから第5武器が開放される、という事はない。 プレイ開始直後に大武闘会クリアでいきなり第8武器を入手することも可能になっている。 武具の性能 武器 攻撃力 特徴 第1武器 54 ~ 450 基本武器 第2武器 152 ~ 350 バサラゲージがたまりやすい 第3武器 252 ~ 450 属性つき(武蔵は無属性の代わりにクリティカルヒット率+10%) 第4武器 352 ~ 550 クリティカルヒット率+10% 第5武器 503 ~ 800 バサラゲージがたまりやすい 第6武器 603 ~ 900 属性つき(武蔵は無属性の代わりにクリティカルヒット率+10%) 第7武器 703 ~ 1000 クリティカルヒット率+20%(元就/いつきは属性つき) 第8武器 1003 ~ 1300 コンボ入力受付時間少し延長クリティカルヒット率+3%(政宗/幸村/かすが/元就/長政/風魔/顕如は属性つき) 防具 防御力 特徴 第1防具 102 ~ 300 敵の攻撃を跳ね返しやすくなる 第2防具 202 ~ 400 バサラゲージがたまりやすい(+15%) 第3防具 353 ~ 650 敵の攻撃でひるみにくくなる 前田慶次の第7武器はステージ開始時のおみくじでクリティカルヒット率(大吉80%、吉30%、凶0%)が決まる それぞれの確率は均等に1/3ずつっぽいとのこと 戦国BASARA2 英雄外伝 攻略 其の28 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1248020074/ 42 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:投稿日:2009/07/22 23 17 11ID mn1WgUu3 [1/1回] 少し前に話題にでていた慶次の第7武器の出目について検証してみた。 よろしければ参考までに。 検証場所:2無印 大武闘会 使用キャラ:前田慶次 Lv Max 第1衣装 固有技:恋の嵐 恋つづり 武器:天運転如(Lv50) 防具:鬼神面夜叉(Lv11) アイテム:覚醒の焼印 猛将の怒り 勝利の女神像 清正の虎皮 カラクリ壊しの銅 戦績:1679斬 84213両 1136820石 おみくじの結果(A 大吉 B 吉 C 凶 20戦ごとに改行) AAABABACBB CACBCABCBC CCACBBAAAC CBABBCBBCB BCBCACBAAB BBCBAACBCB ACBCBAAABC CBACACBACB ABCBCCBCAB ACBACAAAAC 大吉32回 吉35回 凶33回 結論:大吉/吉/凶の確率は1/3の完全ランダムと考えるのが妥当そうである 呼運のお守りで変わるかどうかは未検証。誰か気が向いたらやってみてくれ。 バサラ屋で購入する武具 第5武器、第7武器は条件を満たすと全キャラ分販売開始される 武器 価格 販売条件 第3武器 8,000両 初期販売 第5武器 28,000両 難易度/キャラ不問でストーリー/天下統一モードを一度クリア 第7武器 70,000両 難易度「難しい」以上(キャラ不問)のストーリー/天下統一モードを一度クリア 防具 価格 販売条件 第1防具 10,000両 初期販売 合戦や天下統一で入手する武具 武器 入手方法 第2武器 難易度「普通」の特定ステージの豪華武具から確定入手難易度「難しい」以上の特定ステージの豪華武具からも高確率で入手可能 第4武器 難易度「普通」天下統一の財宝(豪華武具)から確定入手難易度「難しい」天下統一の財宝(武具)、難易度「難しい」以上の特定ステージの豪華武具からも高確率で入手可能 第6武器 難易度「究極」天下統一の財宝(豪華武具)から確定入手難易度「難しい」以上の特定ステージの豪華武具からも高確率で入手可能 第8武器 大武闘会/極大武闘会100戦目勝利で確定入手 防具 入手方法 第2防具 難易度「難しい」天下統一の財宝(豪華武具)から確定入手難易度「究極」天下統一の財宝(武具)、難易度「難しい」以上の特定ステージの豪華武具からも高確率で入手可能 第3防具 大武闘会/極大武闘会50戦目勝利で確定入手 ※特定ステージとはストーリーモードの第2章、天下統一モードの第1次遠征、自由合戦モードの★2つのステージのいずれか 衣装 第壱衣装は最初から開放済み 第弐衣装はそのキャラで天下統一すると入手 第壱衣装(染)はストーリーモードクリアで入手 モード 入手するキャラ ストーリー 片倉小十郎 片倉小十郎本願寺顕如上杉謙信前田利家まつ お市 お市織田信長明智光秀濃姫森蘭丸 浅井長政 浅井長政今川義元毛利元就ザビー島津義弘 外伝ストーリー 伊達政宗 伊達政宗いつき宮本武蔵 真田幸村 真田幸村武田信玄猿飛佐助 前田慶次 前田慶次豊臣秀吉竹中半兵衛 長會我部元親 長會我部元親徳川家康本多忠勝 風魔小太郎 風魔小太郎北条氏政かすが
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※ 表題では第十回と誤記。 --第1回BSR48人気投票では第6位という高い順位でした。 山本:初代『戦国BASARA』では敵武将だったんですよね。 それがライバルの長曾我部元親と一緒にこんなに大人気になるとは本当にビックリでした。 元就は元親とセットで考えていたキャラクターで、元親が「野郎ども」と部下たちをかわいがっているので、 その真逆の存在として部下たちを「捨て駒」として扱う冷酷な人物に設定しました。 基本的には事実確認の箇所。 ここで山本氏は驚きを表明しているが、この様な形でファンが付くことは初めてだったと推察されるので、 これは素直にそう解釈して構わないだろう。 何故なら、ここでついたファンは相当数が腐女子層だったと思われるからであり、 彼女らに対するノウハウはカプコンには薄いと思われるからである。 その意味では、この人気に素直に対応してしまったことは今後の動きを左右する重要なものだったと言えるし、 運の尽きであったともいえる。 ところで、所謂「瀬戸内」というこの両者をセットで考える際、両者を対にして考えること自体は定石と言ってよい考えであろう。 だが、その人物設定にとてつもない安易さを指摘できる点は言うまでもないだろう。 --元就と元親はライバル関係ですが、元就側はずいぶん冷淡に見てますよね。 山本:元就は元親のことを、すぐ目の前にいる一番うるさい奴……と常に思っています。 ほかのライバル関係のように、慣れ合ったりは絶対しないですね。 誰だって親分(笑)とやらを五月蝿く感じるのは当然ではあるが。 なお、「慣れ合ったり」は原文ママ。 --『3』でも同じ西軍でしたが、決して慣れ合いませんでした。 山本:そこはすごく悩んだところでした。 史実上、毛利も長曾我部も西軍ですし。 そこで元就に策を巡らせてもらったわけです(笑)。 元就は『3』ではかなり暗躍していますが、“悪いことができる”人物って、ストーリーを引っ張る貴重な存在なんですよね。 そもそも、最初から史実無視で人物造形をしておきながら、中途半端に史実の要素を求めるために無理が生じる訳である。 ところで、“悪いことができる”ことはそんなに特筆すべき点であろうか。 史実における毛利元就の業績には、現代的には悪であっても当時としては特段酷い話は少ない。 作品論としても、無駄に悪人を作ることは愚策の域であろう。 公式の側の浅慮と創作技術の無さを露呈した場面と言える。 --配下を捨て駒扱いですしね。 山本:元就の場合、我が身かわいさの卑怯さではなく、自分も含めた自軍全体を駒として見てるんです。 戦いでは自分が死なないように動いていますが、それも自分の代わりになる駒がいないからという計算あってのことですね。 定番の「捨て駒」であるが、その内容はいつもながら疑問が多い。 この「捨て駒」という表現自体、将棋由来の言であろう(囲碁なら捨て石になる筈)が、そこには智将としての叡智は到底見られない。 引用者自身は将棋に関して造詣が深い訳ではないが、それでも「歩の無い将棋は負け将棋」 などという格言くらいは当然ながら容易に理解できる。 そもそも、用語集にも述べられている通り、名将・智将にそんな浅知恵を見出す余地はない。 それどころか、追い詰められて狼狽する場面すらあるというのに。 --そんな黒い元就ですが、元ザビー教信者というネタがお約束です。 山本:もともと日輪信仰がすごく強い人物なので、コロッと引っかかってしまいました(笑)。 インテリ的な人ほど、案外そういうのに騙されやすいという。 本当に日輪信仰が強いのであれば、異教徒からの布教を撥ね退ける筈なのだが。 「インテリ的な人ほど、案外そういうのに騙されやすい」というが、これはオウム事件の事を指しているのだろうか。 同事件では、確かに教団幹部には高学歴者が居たことが注目されたのであるが、 一般信徒はやはり一般人であったのであり、カルトからの棄教者がまた再入信するといった事態も珍しくないという。 ザビー教の扱いを見ても分かるとおり、公式の宗教意識は壊滅的である。 寧ろ、このような連中こそがカルトの被害者になるのではなかろうか。 --史実の元就と言えば三本の矢のエピソードが知られていますよね。 山本:『戦国BASARA』では捨て駒を束ねて使うくらいの意味ですね(笑)。 史実ネタでは、元就が鶴姫を利用するのは、毛利氏が河野氏を援助して長曾我部氏の四国統一を妨害したことからきています。 また、小早川隆景が黒田官兵衛を「決断が早すぎる」と評したことを、元就に言わせたりしていますね。 元就は史実エピソードをたくさん入れられた武将なので、ぜひ見つけてみてください。 「三本の矢」のエピソードは、元就に関する逸話としては最も知名度が高い物の一つであろうし、 その内容は皆様の方が良くご存知の筈であるため省略したい。 だが、あの高名な話もこうも低劣な内容になってしまうことに、元就公も三子も草葉の陰で哭いているだろう。 最後に。 ここで挙げられた史実の内容であるが、それ自体は特に不適切ではない。 むしろここで注目すべきは、「(既存キャラに)史実エピソードをたくさん入れられた」という箇所であろう。 歴史上の人物をジャンル問わず登場させる際には、当然ながら根拠となる史料を当たり、 それを典拠として人物造形をする筈であり、およそ無根拠な妄想などを使うべきではなかろう。 だが、B公式はそれをやっている。 つまり、本来の定石と言うべき人物造形の在り方とは逆の形になっているわけであり、 本来は、「史実エピソードをたくさん纏めて公式流の元就公を描いた」でなければおかしいのである。 その結果、Bの登場人物は最早原形を留めておらず、歴史上の人物とは名前しか合致しない事例が頻出する結果となる。 それは何を意味するのか。 そのような史上の人物(の名を冠するキャラ)は、それをよく知る歴史ファンからは快く思われることは無いということである。 勿論、既存の人物像に修正を加えるような新発見などはあっても不自然ではないが、一からやり直すほどの事例は限られている。 ましてや、創作とは名ばかりであてずっぽうに近い内容では、失笑されるのが落ちである。 一方、初心者には悪質な先入観を与えかねず、それに根差した低劣な言動が周囲に悪影響を与えるのは必至である。 少なくとも、初心者は無用な恥をかくか、頑なになってそのキャラの評価を改めなくなるのではないか。 引用者の見る限り、この「瀬戸内」の両名は、B公式のセンスの悪さを最初期で象徴したキャラである。 と同時に、教科書たる『戦国無双』シリーズの存在なくしては、作中にまともな史的要素を獲得できないという、 B公式の知的怠惰を象徴するキャラであるとも評せよう。 その悪趣味さが公式骨絡みの物であり、B元就のみならず作中全体に亘っていることは最早他言を要すまい。 『戦国BASARA』の毛利元就はこんな武将! 冷酷非情なる策士 日輪を信仰し、安芸の安寧を望む 元ザビー教信者“サンデー毛利”だったのは、封印した黒歴史 ここで出てくる洗礼名(?)の“サンデー毛利”は、最初見たとき笑い所が本気で分からなかった。 本気でこれをやったのだとしたら、公式の笑いのセンスはその手の大会でも予選落ち確実であろう。
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コーエー コードギアスシリーズ 鯉沼久史 高知県 小少将 郷里大輔 ゴキ腐リ 後藤又兵衛 小早川隆景 小早川秀秋 小林裕幸 小林ブログ コバヤス 小牧長久手の戦い コーエー 横浜市に本社を構えるゲーム制作会社。現在はテクモと合併しコーエーテクモゲームス。 『信長の野望シリーズ』『三國志シリーズ』の両シリーズを代表とする、歴史シミュレーションゲーム制作の老舗として著名。 昨今は、上記のシミュレーションゲームを継承発展させた『決戦シリーズ』『三國志戦記』や、 そのノウハウをアクションに応用した、後述の『無双シリーズ』がよく話題となる。 他にも、所謂「乙女ゲー」の先駆けである『ネオロマンスシリーズ』なども発売している。 歴史ゲームというジャンルを確立したことで知られるが、一度発売したゲームに対し追加要素を加えたゲームを発売する、 所謂「コーエー商法」でも悪名高い。 無双シリーズに関して、戦国BASARAにシステム・デザイン等を露骨にパクられたが、現在は状況を静観している。 コードギアスシリーズ サンライズ製作、谷口悟朗監督のロボットアニメ。正式タイトルは『コードギアス 反逆のルルーシュ』。 架空の帝国に支配された日本の解放を作品の背景とする、近未来群像劇である。 TV本放送は二部構成の作品形式であり、劇場版の外伝や周辺作品のコミックス化がされているほか、 ロボット物としての側面も持つため、近時の『スーパーロボット大戦シリーズ』にも参戦した。 以上の様にBとは完全に無関係と言っていい作品なのであるが、小林が本作のファンであるらしく、 Bのアニメ化やB3製作に際して本作の後追いをしたのではないかと思われる節がある(*1)。 付記 その思い入れがあるせいか、小林は舞台版コードギアスのやり方を一方的に貶している。 その挙句、自分が批判されると相手をゴミ扱いした。 付記2 Bとは直接の関係がないため積極的に言及するのは憚られるが、 本作もB厨に匹敵する(或いは上回る)厨が続出した作品として一部では悪名高い。 当Wikiとは姉妹関係などにあるわけではないが、参考として以下に本作のアンチWikiを紹介する。 http //www10.atwiki.jp/antig/ 両作品における厨房の言動が、双子のように酷似していることだけ指摘しておけば十分であろう(*2)。 鯉沼久史 コーエーテクモゲームスに在籍するゲーム開発者。 後、同社の取締役に昇進し、現在は副社長の地位にある人物。 プロデューサー時代の代表作に、『戦国無双シリーズ』がある(*3)。 つまり、歴史上の人物ではなく同時代の人物として、バおよびB厨の最大の被害者の一人である(*4)。 3Zワゴン騒動の直後、Twitterに鯉沼久史氏のアカウントが突如出現しており、 内容としてはワゴン発言のフォローともとれる文面であった。 しかし、脱字だらけで言語崩壊が酷く、とてもまともに読めたものではなかった(*5)。 そもそも、鯉沼氏のアカウントは既に存在しているため(*6)、改めて作る必要はない。 そして、本件を訝しむ人々から、成り済ましか何かなのかと問われた途端、逃げるようにアカウント毎消滅した。 重箱の隅を突く様で恐縮だが、そのアカウント名もバのそれと酷似していたため、疑惑が残った。 高知県 四国の地方自治体の一つ。旧土佐国にあたり、長宗我部氏縁の地である。 そのため、劇場版が事実上県内唯一の映画館で上映されるなど現在Bを支援している県であり、 今後の暴走が危惧されている。 現時点では主に武将関係のみのようだが、大河ドラマに伴う龍馬ブームが去った後、 武将とは無関係の分野にまでBのコラボが進む可能性も否定出来ない。 小少将 戦国時代の姫。 但し、固有名ではなく当時の一般的人名であり、同時代の史書によると最低でも同名の人物が三名確認できる。 越前の戦国大名である朝倉義景の側室。 阿波守護である細川持隆の正室。後、畿内の有力者である三好義賢らと再婚。 土佐の戦国大名である長宗我部元親の側室。 この中で、活躍の地が比較的近い2.と3.の両者には同一人物説がある(但し、信憑性は乏しい)。 Bには未登場であるが、教科書たる戦国無双シリーズでは最新作4の新たなる武将の一人として登場。 上記の同一人物説に従い、近畿・四国の三好軍残党の指導者として、 そして、長宗我部元親の相棒分として鮮烈な活躍を見せ、彼の遺志を継ぎ関ヶ原・大坂を戦い抜いた。 とは言え、特に彼女に関して言及すべきことがあるとしたら、その髪型であろう。 何と、およそ戦国らしからぬピンク色のカーリーヘアであり、 無双シリーズに慣れたユーザーですら、およそ戦慄を禁じ得ない物であった。 ただし、彼女のピンクの髪・白い衣装は相方の無双元親の遂になることを前提とした根拠のあるものであり、 発売後には、その不安の相当数は波が引くように消えていったことも言及しておくべきだろう。 さて、悪い意味で話題を呼んでしまった彼女の存在に、B厨らが便乗しない筈もなく、 自分たちのことを棚に上げたうえでの妄言が頻発した。 一方、彼女の実際の姿が明らかになるにつれ、真田信之の項と類似の事態も生じた。 何と、かの半魚人と彼女を引き合わせるような内容の二次創作を作る者すら出てきたのである。 いずれにせよ、B厨の棲み分け拒否の姿勢は明確であり、その反証の一人となっている。 郷里大輔 男性声優。故人。 豪快な敵キャラ役等で定評のある声優だったが、2010年1月17日午後3時頃、東京都中野区本町の路上で、 腕や手首などから血を流して建物の隙間に俯せになって倒れている所を通行人に発見され、間も無く死亡が確認された。 遺書などによると、加齢や持病の悪化による、役者生命の限界を感じたが故の非業の死であるという。 Bには出ることはなかったが、『戦国無双シリーズ』で武田信玄役及び2と3のナレーションを務めていたために、 氏の訃報が告げられるや、B厨からは「ざまぁみろ」「死んで当然」「玄田氏を貸してやろうか?」 等と信じられない発言が飛び交ったという報告があった。 意図せざる形で、氏はB厨・腐の非人間的感性を暴露した形となったと言える。 この「郷里事変」とも言うべき事態と、先に起こった「大谷事変」の双方から、 B信者に最低限の人間性すら認めない最強硬派のアンチが相当数誕生したと見られている。 ゴキ腐リ 空気の読めない腐女子に対する蔑称。 B腐はこのゴキ腐リが大多数を占めている。 後藤又兵衛 戦国時代の武将。戦国BASARA4より新登場が決まった。 史実では黒田家家臣であり、名は基次。又兵衛は通称だが、こちらの方が著名。 「黒田二十四騎」「黒田八虎」の双方に名を連ねる黒田家きっての歴戦の武辺者であり、 もう一つの両兵衛ともいうべき母里太兵衛(友信)と並ぶ人物として知られる。 黒田家には孝高(官兵衛)・長政の二代に仕えたが、次代当主である長政との仲は極めて険悪であり、 確執の末に「奉公構」を出され、黒田家を永久追放されてしまう(*7)。 牢人生活の後、大坂の陣が始まるや豊臣方に参陣し、大坂方の主戦力として、 真田信繁(幸村)、長宗我部盛親、毛利勝永、明石全登らと並び「大坂方五人衆」と世人に称された。 開戦後も圧倒的な戦力を誇る徳川方に対して勇戦するが、寄せ集め故に連携を欠く豊臣方の弱点が露呈し、 濃霧で陣営の足並みが乱れたところに伊達軍の猛攻を受け討死。 彼の援軍に間に合わなかったことを、幸村はひどく悔いたと言われている。 死後、幸村と並び、多くの講談でその勇武は広く語り継がれた。 B4での扱いは、そのような姿を何一つ感じさせない内容である。 容姿は、多くの肖像画に描かれたものではなく、カマキリとナマケモノのキメラのような姿(*8)であり、 閻魔帳に己の恨み辛みを記録しているという、公式の陰湿さを感じるにも程がある内容である。 それは、肖像画等に残る具足を歪めたデザインであるという点からも容易に想起出来よう。 史実の通り、又兵衛は豊臣方で伊達家と戦った武将であるため、 B3の最上義光の様な「かませ犬」扱いをするためだと思われる。 生理的嫌悪感すらあるこの醜悪な内容は、単なる外見的なものではなく、公式の悪意が垣間見えるが故であろう。 付記 B又兵衛の担当声優は三木眞一郎氏である。 ここから、『コードギアス』から『ガンダムOO』に声優の人選先を乗り換えたのではないかと言われている。 小早川隆景 戦国時代の武将。 安芸の戦国大名である毛利家当主・元就の三男であり、小早川家の養子となって家督を継いだ。 小早川家は瀬戸内の水軍の有力者であり、彼は毛利家の水軍の責任者として活躍し、 厳島合戦の勝利に貢献するなど、弱小大名であった毛利家の抬頭の一翼を担った。 戦国時代を代表する謀将・元就は子に恵まれたが、中でも彼は父の才知を色濃く引き継いでおり、 元就や元就の嫡子・隆元の急死後も兄の吉川元春と共に、その智謀で毛利を力強く支えた(所謂「両川体制」)。 中央で織田家の勢力が伸長するや、毛利家は織田家の羽柴秀吉指揮下の軍勢と交戦することになる。 織田家の猛攻の前に毛利家は苦戦を続ける中、本能寺の変で織田信長が横死に至るという転機が訪れる。 この時、隆景は秀吉との和睦を担い、秀吉の中国大返しを間接的に支援した。 この功績から豊臣政権下で大きな発言権を持つこととなり、豊臣政権の西国諸侯討伐でも活躍し、 秀吉の甥の秀秋を養子に迎えるなど、五大老の一員として豊臣政権の中で重きをなした。 また、豊臣の軍師である黒田官兵衛の知遇を得たのもこの時期である。 死去に際して、毛利家当主・輝元の器量の乏しさを憂慮しており、 安易な積極主義が毛利に害を与える危険性を指摘していた。 この憂慮は、関ヶ原の敗戦という形で残念ながら現実となってしまった。 Bには未登場であるが、教科書たる戦国無双シリーズでは最新作4の新たなる武将の一人として登場。 兄二人に先んじての登場であり、敵役である両兵衛の二人との争いと友誼が描かれた。 その容姿は歴ゲー外部などではFFシリーズのホープに似ていると言われたが、 実際には父の無双元就が『銀河英雄伝説』のヤン提督モチーフの人物として描かれていることを考えれば、 彼の養子に当たるユリアンをベースにしていると見るべきであろう。 彼に対するB厨の対応は大きく二つに割れた。 一つは、所謂クレクレ厨と呼ばれる代物である。 B元就が、公然と味方殺しを行う冷血(嗤)な知将(嗤)であるというのに、 慈悲深い人物として描かれる無双隆景が人物描写面で整合するとでも思っているらしい。 もう一つは、さらに噴飯ものの内容である。 驚くべきことに、「ヘタレとして描いたBの方が、より史実に忠実である」というのである。 当然ながら、これは隆景と彼の養子の秀秋の区別が全くついていないための発言であり、 無学にも程がある内容であった。 或いは無節操なクレクレ、或いは根本的無知。 彼一人の存在への反応一つとっても、B厨のあらゆる方面での水準の低さが顕在化している。 小早川秀秋 安土桃山時代の武将。戦国BASARA3にはNPCとして登場する。 史実では、豊臣秀吉の妻・ねねの実兄の子であり、秀吉夫妻の甥にあたる。 秀吉の養子を経て当時の五大老の一人・小早川隆景の養子となり、小早川姓を名乗るようになった。 関ヶ原の合戦では西軍に味方していたものの、西軍の中心人物である石田三成との不和から東軍に寝返り(*9)。 小早川家の大軍勢を動かせる立場にあった彼の裏切りは、東軍の勝利を決定づけた。 だが、豊臣の一門である彼の裏切りは、秀次事件(*10)以降の豊臣家の内部崩壊を満天下に晒すという、 致命的なまでに深刻な政治的意義を持たざるを得なかった。 そのため、関ヶ原合戦直後から「小早川秀秋=古今無比の裏切者」というイメージが一般に浸透しており、 最近では彼の事績が再評価されつつあるものの、その悪評を拭えずにいるのが現状である。 戦国BASARA3では、優柔不断・食いしん坊・小心な少年として登場。 鍋を背負った姿は、兜の形と合わせるとカブトムシのよう(*11)であり、常に周囲を苛つかせる名人という設定である。 ゲーム本編では、石田三成や毛利元就が無抵抗の秀秋を殴りつけるシーンがあり、 いくら低評価されやすい人物とはいえ、実在した人物をここまで愚弄するのはあまりに惨いとの声も多い。 付記 なお、「食いしん坊」「周囲をいらつかせる」という性格設定は、 プロデューサー・小林裕幸氏にこそ当てはまるという感想がアンチから漏れつつある。 付記2 彼の「食いしん坊」設定と「背中に鍋を背負ったデザイン」は、『真・三國無双5 公式設定資料集』にある、 許褚の没案との類似が指摘されている。 また、顔つき等がセガの格闘ゲーム『ファイティングバイパーズ』に登場したサンマンに酷似している事から、 サンマンのパクリキャラではないかとの疑惑も同様に持ち上がっている。 付記3 今更言うべきではないのかもしれないが、B3本編内で秀秋を苛めた毛利元就と小早川秀秋は、 史実では養祖父・養孫の関係にある。 秀秋少年が何故小早川姓を名乗るに至ったかに関する重い来歴など、B公式には配慮の外であるらしい。 なお、元就と秀秋の養父である隆景との関係自体がBでは曖昧であるうえ、秀吉と秀秋との関係も不明である。 もし、両者の間に関係があるのであれば、神にも等しい主君の一門を殴るB三成は天使(笑)どころか、 正真正銘の堕天使=逆臣であり、何の罪もない養孫に暴行を加えるB元就は単なる畜生である。 無関係なのであれば秀秋の裏切りには何の意味もなくなってしまう。 如何にB公式が歴史に対する表層的な理解しかしていないのかを象徴する一幕と言える。 なお、B秀秋は戦国無双3の毛利輝元(*12)にヒントを得て、 「元就の孫」ポジションのキャラが欲しいがために作られたキャラなのではないかという見方があり、 付言するなら、元就の養孫でありながら虐待を受けているのは、無双の輝元に対する当て付け(*13)だと言う意見もある。 『宴』では本人のシナリオにて「西軍総大将(*14)と勘違いされる」という描写が見られるため、その可能性は高い。 小林裕幸 戦国BASARAシリーズのプロデューサー(*15)。アンチにとって最も忌むべき一人。 痛絵馬問題を容認する発言をするなど、その不見識を問う声は多いだけでなく、 「輿」と「櫓」を間違えるなど、基本的な常識さえも危うい人物と思われる。 さらに、イベント等でゲストで来た声優よりも目立とうとするなどKYの塊である。 余談ながら、BASARAファンからすら、「小林さえ降りてくれれば」と嘆く声が聞かれているらしい(*16)。 付記 カプコンの「2011年3月期 第2四半期 決算説明会」において、稲船敬二氏の退任に伴い、 CS開発統括 戦略執行部長 に昇進することが決まった。 参考資料として、以下のIRのP.13~14を参照のこと。 http //www.irwebcasting.com/101029/08/c6397abaac/9697ppt101029.pdf ※ なお、稲船氏の元の役職は、「開発統括本部長 兼 CS開発統括 兼 コンテンツ統括」である。 この報を受け、アンチスレのみならず、バの悪行を知る各所のゲーム関係のスレでは、 今後のカプコンへの不安から、古参ゲーマーが葬式状態になっていた。 付記2 辞職した稲船氏の役職である三職は分割され、開発統括本部長の後任には一井克彦氏が当たり、 上記のCS開発統括の地位はあくまで吸収・続投の形であるという見解が現在では有力になっている。 付記3 以前、「クソゲーオブザイヤー(KOTY)」の派生スレッドの一つとして、「糞クリエイターオブザイヤー(KCOY)」 というスレがゲハ板に設けられた(*17)のであるが、ここで小林氏の名前が挙がるや否や、 いきなり他の有力候補を押しのけ、殿堂入りペースの独走態勢を築くという壮絶な展開となった。 この件は、ゲーム業界を代表する外道としての氏の悪名が轟いていることを示したわけであるが、 その直後から、明らかに不審な書き込みがKCOYスレやバアンチスレに定期的に出現するようになった。 その内容や時期からして、関係者、あるいは本人による工作が疑われている。 付記4 以前から不審がられていたが、はちま起稿特定騒動を承け、やはりというかこの度繋がっていることが判明した。 小林ブログ もとは戦国BASARAシリーズ公式サイト内に設置されていた「開発ブログ」。 設置された個所からして、書き込まれる内容も当然BASARAシリーズの開発に関わるものと思われたが、 実際には小林裕幸プロデューサーによるグルメ(笑)スイーツ(笑)日記に堕し、名目上の開発ブログと化していた。 そのせいか、2010年2月1日のシリーズ公式サイトリニューアルに伴い、「小林Pブログ」とタイトルを改めた。 ブログを開くと小林の顔写真が目に入るようになっており、小林の目立ちたがりな性格がよく表れている。 ファンが求めるような情報は掲載されていないので、ファンが読むのは時間の浪費にしかならないが、 基本的な小林の生態および日本語の崩壊ぶりはここから窺い知ることが出来るので、アンチスレ住民は一読を推奨する。 まさに「広報? 何それおいしいの?」状態である。 コバヤス B3徳川家康に対するアンチによる蔑称。由来は小林+家康。 「アレを『家康』と呼ぶのは史実、及び他作品の家康に対して無礼である」という意見及び、 「小林PがB3の家康を自らのメアリー・スー(*18)として生み出したのではないか」との疑惑からこう呼ばれる。 なお、この用語はアンチのみならず、ファンの側から用いられることさえある。 それ程、B3家康のキャラメイキングは悲惨だということである。 小牧長久手の戦い 天正十二年(1584年)に勃発した、羽柴秀吉陣営と織田信雄・徳川家康陣営の間の合戦。 本能寺の変で織田信長・信忠親子が横死したのち、当然ながら織田家中は後継者争いに揺れた。 明智光秀討伐に大きな功績を挙げた秀吉はその発言権を高め、信忠の子・三法師を擁立。 遂には織田家臣中の最大実力者である柴田勝家を賤ヶ岳の地で破り、後継者としての地位を確立した。 しかし、信長の次男・信雄はそれを不満に思い、彼と同盟を結んだ徳川家康も共同歩調を取ることとなる。 両陣営間の対立は激化し、勢力圏の境に当たる尾張国で遂に合戦が勃発した。 それが、この戦である。 合戦自体は膠着状態こそあったものの、終始徳川方優勢で進んでおり、 特に池田恒興・森長可の両将を中心とした別働隊による中入り(迂回作戦)が破られて以降、 戦況は一気に徳川方に傾いた。 しかし、家康の同盟先である信雄が不利を感じて単独講和に出るという挙に出たため、 合戦の大義名分を失った家康もまた講和に至ることとなった。 直接対決では秀吉の敗北であったが、政治的には勝利し、豊臣政権樹立の大きな一歩となった戦いである。 しかし、実力で勝つことが出来なかったことが、家康の名望を高め、間接的に豊臣政権を呪縛することともなった。 天下人候補同士の間の直接対決という戦国時代でも有数の重要な合戦であり、 B4にも登場することは別に問題ではない。 しかし、その地名が三河・小牧長久手となっているのは大問題であろう。 何故ならば、上記の通りにこの戦の中心的な舞台となった小牧山・長久手砦・犬山城・楽田城などは、全て尾張国に所在するからである。 Bは人名・地名は一応あっていると言われたことがあるが、それすらも通用しない水準に公式の程度は劣化している(*19)。 付記 単純ミスの類かもしれないが、ここでもまた、教科書たる『戦国無双』シリーズの影響を指摘されている。 同作においても本合戦があるのだが、その中で中入りを再現するために三河・岡崎城がステージ内に存在しており、 ここから小牧長久手の戦いを三河国で起こった合戦だったと公式は勘違いしたのではないかと言うのである。 井伊直虎と言う謎の人選があったことを考えてみても、容易に却下できない指摘であると言える。 付記2 何度も繰り返すが、本作のプロデューサーである小林は愛知県=尾張・三河の出身である。 故郷を離れて年月が経っているのかもしれないが、自分の故郷のことすら碌に知らないというのは問題ではないか。